3D Glbtostl

フォーマットガイド

印刷用のglTFからSTLメッシュを準備する

glTFファイルでは、マテリアル、テクスチャ、複数のオブジェクトを含むシーンを記述できます。一方、STLが扱うのは三角形のジオメトリです。必要な形状を基準にエクスポートを計画し、スライスする前に生成されたメッシュを確認してください。

ワークスペースでエクスポートオプションを確認する
Glbtostl サイトのヒーローセクションに表示された3Dモデル

A/B構造の違い一覧

有用な出力は、元のシーンのどの部分が実際に必要かによって異なります。次の一般的なワークフローでは、それぞれ異なる確認が必要です。

プロダクトデザイナー

テクスチャ付きのプレビューに、筐体と別個の装飾オブジェクトが含まれています。

筐体のジオメトリを選択します。表面の外観はSTLのマテリアルデータにはなりません。

glbからobj

印刷技術者

共有原点の周囲に複数のメッシュが配置されたアセンブリが届きました。

個別のパーツとしてエクスポートするか結合するかを決め、その後、意図せず重なっているものがないことを確認します。

fbxからstl

アセットライブラリアン

印刷可能なメッシュを、再び表示可能なシーンアセットにする必要があります。

これは別のワークフローとして扱ってください。STLでは元のテクスチャやシーン階層を復元できません。

stlからglbコンバーター

プロトタイプ製作者

ブラウザのプレビューは完全に見えても、シェルの下側が開いている場合があります。

実際の三角形を検査し、スライサーのプレビューだけを頼りにする前に隙間を修復してください。

fbxからstl

変換で失われるもの

シーン専用の情報を残さずに、意図した形状を保持するには、次の手順を使用します。

表示されているジオメトリを選択する

エクスポートするメッシュオブジェクトを特定します。非表示の小道具、カメラ、ライト、未使用のシーン階層は、印刷可能な外形を定義しません。

トランスフォームを適用してサーフェスを確認する

メッシュエディターで、スケール、回転、分離したパーツ、法線、開いた境界を確認します。一見ソリッドに見えるレンダーにも、非多様体エッジが含まれている場合があります。

エクスポートして計測する

選択した三角形をSTLとしてエクスポートし、受け取り側のソフトウェアで意図した単位を設定または確認してから、既知の寸法をソースと比較します。

変換後の確認方法

エクスポート成功のメッセージは、ジオメトリの確認にはなりません。STLを再度開き、メッシュ自体を意図したソースパーツと比較してください。

ソースシーン

メッシュエクスポート用に準備されるソース3Dアセットのイラスト
3Dプリント用にメッシュを確認するイラスト
印刷チェック

説明用の表示であり、検証済みの変換ペアではありません。実際のファイルでは、外接寸法、パーツ数、向き、スライサーのプレビューを比較してください。

出力形式の制限

STLはサーフェスの転送には便利ですが、完全なglTFシーンの保持には向いていません。

テクスチャの復元不可

STLには、元の画像テクスチャや標準的なglTFマテリアル設定は含まれません。

対処法外観が重要な場合は、元のアセットとそのテクスチャファイルを保管してください。

信頼できる単位の指定がない

STLの座標だけでは、長さの単位がミリメートルなのか別の単位なのかを、次に使用するアプリケーションが確実に判断できません。

対処法想定される寸法を記録し、インポート時に単位を明示的に設定してください。

メッシュの自動修復は行われない

形式を変換しても、穴は塞がらず、自己交差も除去されず、薄い面が印刷可能になるわけでもありません。

対処法製作前にマニフォールドチェックを実行し、スライスのプレビューを確認してください。

属性ごとの比較

glTFの変換元 STLの変換先
1

主な用途

glTFの変換元

3Dシーンやアセットの受け渡し

STLの変換先

三角形で構成されたサーフェスの受け渡し

2

ジオメトリ

glTFの変換元

メッシュプリミティブと属性

STLの変換先

面法線を持つ三角形

3

マテリアル

glTFソース

サポートされるマテリアル定義

STL出力先

標準STLには含まれない

4

テクスチャ

glTFソース

パッケージングに応じて、画像は参照または埋め込みが可能

STL出力先

標準STLには含まれない

5

シーン階層

glTFソース

ノードとトランスフォームをサポート

STL出力先

シーン階層なし

6

単位

glTFソース

シーンの慣例を解釈する必要がある

STL出力先

座標には信頼できる組み込み単位ラベルがない

7

印刷準備状態

glTFソース

有効なファイルであることからは示されない

STL出力先

有効なファイルであることからは示されない

メッシュを次の段階へ進める

形状を準備してから、エクスポートを確認する

Glbtostl の引き継ぎ機能を使用して、リンクされたワークスペースでモデルを確認します。glTFからSTLへの変換結果を印刷可能な状態として扱う前に、対応しているエクスポート経路を確認し、ファイルを再度開いて寸法を測定し、スライサーで検査してください。

  • 元のシーンアセットを保持する
  • エクスポート後に寸法を確認する
  • 印刷可能なすべてのパーツを検査する

バリエーションに関するFAQ

はい、シーンにアプリケーションがインポートおよびエクスポートできるメッシュジオメトリが含まれている場合は可能です。対象のオブジェクトを選択し、その三角形をエクスポートしてから、STLを検査してください。有効なソースファイルであっても、防水性のあるプリントが保証されるわけではありません。

どちらもglTFアセットを表現できますが、.gltf ファイルは個別のバイナリリソースや画像リソースに依存する場合がある一方、.glb はアセットを1つのファイルにパッケージ化します。.gltf ファイルをインポートする際は、参照されているリソースを利用できる状態にしておいてください。最終的なSTLに含まれるのは、それらのテクスチャではなくジオメトリです。

STLには、受け取り側のアプリケーションが確実に解釈できる単位の宣言が含まれていません。変換やインポート設定によって見かけのサイズが変わる場合もあります。ソースと出力先で既知の寸法を比較し、単位を明示的に設定してください。

標準のSTLでは表示されません。STLは通常、glTFのマテリアルや画像マップではなく、ジオメトリ処理用の三角形サーフェスを保持するために使用されます。見た目を維持する必要がある場合は、元のアセットを保持してください。

メッシュには、開いたエッジ、反転した法線、交差するサーフェス、または印刷するには薄すぎるパーツが含まれている場合があります。STLへのエクスポートによって、これらの欠陥が解消されるわけではありません。マニホールドジオメトリを確認し、モデルを使用する前にスライスしたレイヤーを確認してください。

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