インポートして分離
Blenderで、ファイル > インポート > FBXを使用します。対象のメッシュオブジェクトを特定し、表示されているポーズを確認して、エクスポートしないシーンオブジェクトを非表示または削除します。
形式のワークフロー
fbxからstlへのエクスポートでは、シーン全体ではなくメッシュのジオメトリが保持されます。以下の手順で目的のオブジェクトを選択し、スケールを確認して、印刷前にエクスポートしたファイルを検査してください。
スライサーはメッシュのジオメトリを使用して印刷パスを準備します。FBXシーンでは、カメラ、ライト、その他のシーンコンテンツから印刷対象のオブジェクトを分離する必要がある場合があります。
Glbtostlはワークフローを説明するもので、リンク先の3Dスタジオは別のサービスです。FBXファイルを変換できると想定せず、対応する入力とエクスポート形式をそちらで確認してください。
STLに保存されるのはサーフェスジオメトリであり、FBXのマテリアル、テクスチャ画像、UV配置ではありません。
回避策外観が重要な場合は元のFBXとテクスチャファイルを保持し、印刷するメッシュにはSTLを使用してください。
ボーン、キーフレーム、カメラ、ライトに相当するものはSTLメッシュにはありません。
回避策編集ソフトウェアで必要なポーズを選択し、結果のメッシュのみをエクスポートします。
エクスポートによって、穴が自動的に塞がれたり、交差するシェルが解消されたり、薄い部分に印刷可能な厚みが与えられたりするとは限りません。
回避策エディターとスライサーでメッシュを確認し、印刷前に不具合を修復します。
ソースファイルを編集できる場合、Blenderは実用的な方法を提供します。メニューの表記はバージョンによって異なる場合があります。
Blenderで、ファイル > インポート > FBXを使用します。対象のメッシュオブジェクトを特定し、表示されているポーズを確認して、エクスポートしないシーンオブジェクトを非表示または削除します。
寸法、適用済みの変換、単位を確認します。開いたエッジ、反転した法線、重なり合うシェル、予定している印刷には薄すぎるディテールがないか確認します。
印刷可能なメッシュを選択し、ファイル > エクスポート > STLを使用します。スライサーでSTLを再度開き、向き、寸法、意図したすべてのパーツが表示されるかを確認します。
これらの形式の違いにより、エクスポートが完了していてもインポートしたモデルの見た目が異なる理由を説明できます。
FBXソース
シーンオブジェクトとメッシュデータ
STLエクスポート
三角形のサーフェスジオメトリ
FBXソース
マテリアルとテクスチャを参照する場合があります
STLエクスポート
外観ワークフローとしては保持しません
FBXソース
リグとアニメーションが含まれる場合があります
STLエクスポート
リグやアニメーションは含まれません
FBXソース
複数のメッシュやメッシュ以外のオブジェクトが含まれる場合があります
STLエクスポート
エクスポート用に選択したジオメトリが含まれます
FBXソース
シーン単位とトランスフォームに依存する場合があります
STLエクスポート
インポート時に座標の物理的なサイズを確認する必要があります
FBXソース
表示されるサーフェスが水密であるとは限りません
STLエクスポート
マニホールドとスライサーによるチェックが引き続き必要です
ジオメトリのみをエクスポートする前にどの詳細に注意を払うべきかは、出力先によって決まります。
テクスチャ付きのアセンブリは画面上では正しく見えますが、印刷用に選択すると個別のパーツが重なります。
物理的なパーツを1つずつ分離し、交差箇所を確認してください。目的が印刷用メッシュではなく、編集可能な別のアセットなら、glbからobjを比較してください。
glbからobjインポートしたシーンにはリグと複数のメッシュバリエーションが含まれていますが、必要なのはポーズを付けたオブジェクト1つだけです。
ポーズを設定し、選択したメッシュをエクスポートしてください。glTFから始める同様のジオメトリのみのワークフローについては、gltfからstlをご覧ください。
gltfからstlスライサーでモデルが想定外のサイズで表示されるか、壁面が欠けています。
印刷前に単位を確認し、開いたサーフェスを修復してください。逆方向の共有ワークフローについては、stlからglbへのコンバーターをご覧ください。
stlからglbへのコンバータースタジオのリンクから、利用可能なモデリングワークフローをご確認ください。既存のFBXファイルについては、スタジオで対応する入力・出力形式を確認し、ここで説明したエクスポートと印刷のチェックにはエディターとスライサーを使用してください。
はい。FBXメッシュをインポートしてSTLをエクスポートできるソフトウェアなら、形式を変換できます。Blenderでは、FBXをインポートし、目的のメッシュを選択してSTLをエクスポートした後、結果を確認してください。
STLはジオメトリを主とする形式で、FBXのマテリアルやテクスチャの設定は保持しません。レンダリングや編集で元の見た目が必要な場合は、元のアセットを保存しておいてください。
元のシーンの単位、オブジェクトのスケール、またはエクスポート設定が、受け取り側のソフトウェアで想定される単位と一致していない可能性があります。エクスポート前に寸法を確認し、STLを開き直して実際のサイズを確かめてください。
それだけではなりません。エクスポートが正常に完了していても、開いたエッジ、分離したシェル、薄すぎる壁が残っている場合があるため、スライスする前にメッシュを確認して修復してください。