Produktvisualisierung
Eine texturierte Baugruppe sieht auf dem Bildschirm korrekt aus, aber ihre einzelnen Teile überlappen sich, wenn sie zum Drucken ausgewählt werden.
Isolieren Sie jedes physische Teil und prüfen Sie die Überschneidungen. Wenn das Ziel ein anderes bearbeitbares Asset statt eines Drucknetzes ist, vergleichen Sie glb zu obj.
glb zu obj
Künstler für Spiele-Assets
Eine importierte Szene enthält ein Rig und mehrere Mesh-Varianten, aber nur ein posiertes Objekt wird benötigt.
Legen Sie die Pose fest und exportieren Sie das ausgewählte Mesh. Für einen ähnlichen, rein geometrischen Workflow ausgehend von glTF siehe gltf zu stl.
gltf zu stl
Prototypenentwickler
Ein Slicer zeigt ein Modell in einer unerwarteten Größe oder mit fehlenden Wänden an.
Überprüfen Sie die Einheiten und reparieren Sie offene Oberflächen vor dem Drucken. Für den umgekehrten Workflow zum Teilen siehe stl zu glb converter.
stl zu glb converter