Importer et isoler
Dans Blender, utilisez Fichier > Importer > FBX. Identifiez les objets maillés souhaités, inspectez la pose visible et masquez ou supprimez les objets de la scène que vous ne souhaitez pas inclure dans l'exportation.
Flux de travail des formats
Une exportation de fbx vers stl conserve la géométrie du maillage, et non l’intégralité de la scène. Suivez les étapes ci-dessous pour sélectionner l’objet souhaité, vérifier son échelle et inspecter le fichier exporté avant l’impression.
Les slicers utilisent la géométrie du maillage pour préparer les trajectoires d’impression. Une scène FBX peut d’abord nécessiter l’isolation de l’objet imprimable, en le séparant des caméras, des lumières et des autres éléments de la scène.
Comparez deux formats lorsqu’un maillage texturé doit être transféré entre des applications de modélisation.
Découvrez comment préparer un élément glTF pour une exportation limitée à la géométrie.
Explorez le sens inverse lorsqu’un maillage destiné à l’impression doit être converti en un format d’élément 3D partageable.
Glbtostl explique le flux de travail ; le studio 3D associé est une destination distincte. Vérifiez ses formats d’entrée et d’exportation pris en charge sur place au lieu de supposer qu’il convertit les fichiers FBX.
Le format STL stocke la géométrie de surface, et non les matériaux FBX, les images de texture ou le placement des UV.
Solution de contournementConservez les fichiers FBX et de texture d’origine si l’apparence est importante ; utilisez STL pour le maillage qui sera imprimé.
Les os, les images clés, les caméras et les lumières n’ont aucun équivalent dans un maillage STL.
Solution de contournementChoisissez la pose dont vous avez besoin dans votre logiciel de retouche et exportez uniquement le maillage obtenu.
L'exportation ne comble pas nécessairement les trous, ne résout pas les intersections entre coques et ne donne pas aux éléments fins une épaisseur imprimable.
Solution de contournementInspectez le maillage dans un éditeur et un logiciel de tranchage, puis réparez les défauts avant l'impression.
Blender offre une méthode pratique lorsque vous pouvez modifier le fichier source. L'intitulé des menus peut varier selon la version.
Dans Blender, utilisez Fichier > Importer > FBX. Identifiez les objets maillés souhaités, inspectez la pose visible et masquez ou supprimez les objets de la scène que vous ne souhaitez pas inclure dans l'exportation.
Confirmez les dimensions, les transformations appliquées et les unités. Recherchez les arêtes ouvertes, les normales inversées, les coques qui se chevauchent et les détails trop fins pour l'impression prévue.
Sélectionnez le maillage imprimable, puis utilisez Fichier > Exporter > STL. Rouvrez le fichier STL dans un logiciel de tranchage pour confirmer l'orientation, les dimensions et la présence de chaque élément souhaité.
Ces différences de format expliquent pourquoi un modèle importé peut avoir un aspect différent même lorsque l'exportation s'est terminée correctement.
Source FBX
Objets de la scène et données du maillage
Exportation STL
Géométrie de surface triangulaire
Source FBX
Peut faire référence à des matériaux et à des textures
Exportation STL
Ne les préserve pas comme flux de travail d’apparence
Source FBX
Peut contenir des rigs et une animation
Exportation STL
Ne contient aucun rig ni aucune animation
Source FBX
Peut inclure plusieurs maillages et des objets qui ne sont pas des maillages
Exportation STL
Contient la géométrie choisie pour l’exportation
Source FBX
Peut dépendre des unités et des transformations de la scène
Exportation STL
Les coordonnées nécessitent une taille physique vérifiée lors de l’importation
Source FBX
Une surface visible n’a pas nécessairement une géométrie étanche
Exportation STL
Nécessite tout de même des vérifications de la géométrie manifold et du slicer
La destination détermine les détails auxquels il faut prêter attention avant une exportation limitée à la géométrie.
Un assemblage texturé semble correct à l’écran, mais ses différentes pièces se chevauchent lorsqu’on les sélectionne pour l’impression.
Isolez chaque pièce physique et vérifiez les intersections. Si vous souhaitez obtenir un autre fichier modifiable plutôt qu’un maillage à imprimer, comparez avec glb vers obj.
glb vers objUne scène importée contient un rig et plusieurs variantes de maillage, mais un seul objet dans une pose donnée est nécessaire.
Définissez la pose et exportez le maillage choisi. Pour un flux de travail similaire, limité à la géométrie et partant d’un fichier glTF, consultez gltf vers stl.
gltf vers stlUn logiciel de découpage affiche un modèle à une taille inattendue ou avec des parois manquantes.
Vérifiez les unités et réparez les surfaces ouvertes avant l’impression. Pour le flux de travail inverse, destiné au partage, consultez le convertisseur stl vers glb.
convertisseur stl vers glbUtilisez le lien vers le studio pour découvrir les possibilités de modélisation qu’il propose. Si vous disposez d’un fichier FBX, vérifiez les formats d’entrée et de sortie pris en charge par le studio ; utilisez un éditeur et un logiciel de découpage pour effectuer les vérifications d’exportation et d’impression décrites ici.
Oui, un logiciel capable d’importer des maillages FBX et d’exporter des fichiers STL peut faire le lien entre les deux formats. Dans Blender, importez le FBX, sélectionnez le maillage souhaité et exportez-le au format STL, puis examinez le résultat.
Le format STL est axé sur la géométrie et ne conserve pas les matériaux ni les textures du FBX. Gardez le fichier d’origine si vous avez besoin de son apparence visuelle pour le rendu ou la modification.
Les unités de la scène source, l’échelle de l’objet ou les paramètres d’exportation peuvent ne pas correspondre aux unités utilisées par le logiciel de destination. Vérifiez les dimensions avant l’exportation, puis confirmez la taille réelle après avoir rouvert le STL.
Pas à elle seule. Une exportation réussie peut encore contenir des arêtes ouvertes, des coques déconnectées ou des parois trop fines. Inspectez et réparez donc le maillage avant le tranchage.