1
Importer le GLB
Ouvrez Blender et choisissez Fichier, Importer, glTF 2.0. Sélectionnez le GLB et attendez que ses objets apparaissent dans l’Outliner. Un GLB peut contenir plusieurs maillages distincts, des lumières ou des caméras ; son importation ne signifie pas que tous les objets de la scène doivent figurer dans le STL. Faites tourner la vue autour du modèle et repérez les maillages dont vous avez réellement besoin.
2
Inspecter la géométrie et l’échelle
Sélectionnez les maillages souhaités et recherchez les éléments disjoints, les ouvertures, les surfaces trop fines et la géométrie interne indésirable. Utilisez les paramètres d’unités et les dimensions des objets dans Blender pour déterminer la taille du modèle exporté. Si vous modifiez l’échelle d’un objet, appliquez-la avant l’exportation afin que le maillage corresponde aux dimensions affichées. Enregistrez une copie du projet Blender si vous prévoyez de réparer la géométrie source.
3
Exporter un STL et le vérifier
Après avoir sélectionné les maillages souhaités, choisissez Fichier, Exporter, STL. Activez l’option qui limite l’exportation à la sélection ; son libellé peut varier selon la version de Blender. Choisissez un nom de fichier et un dossier de destination, puis exportez. Importez le STL obtenu dans une nouvelle scène Blender ou dans votre logiciel de découpe pour vérifier son orientation, ses dimensions et la présence de toutes les pièces nécessaires. Une exportation réussie ne garantit pas à elle seule que le maillage est imprimable.