1
Inspecter le GLB
Ouvrez le fichier source dans un outil capable d’afficher ses maillages. Repérez les parties dont vous avez besoin, supprimez les objets superflus de la scène si l’outil le permet et notez les dimensions physiques souhaitées.
2
Préparer et exporter la géométrie
Cherchez une option d’exportation STL dans l’outil choisi. Si elle est disponible, sélectionnez le maillage souhaité et exportez-le ; sinon, utilisez un convertisseur distinct ou un éditeur de bureau qui prend explicitement en charge les deux formats.
3
Vérifier le STL
Rouvrez le résultat dans une visionneuse de maillages ou un logiciel de découpe. Vérifiez ses dimensions, son orientation, les parties manquantes et les erreurs de maillage. Si ces vérifications révèlent des problèmes, réparez le fichier source ou le maillage exporté, puis recommencez l’exportation.