1
Inspecciona el GLB
Abre el archivo de origen en una herramienta que pueda mostrar sus mallas. Identifica las partes que necesitas, elimina los objetos irrelevantes de la escena si la herramienta lo permite y anota las dimensiones físicas previstas.
2
Prepara y exporta la geometría
Busca una opción de exportación a STL en la herramienta que hayas elegido. Si está disponible, selecciona la malla prevista y expórtala; si no, utiliza un conversor independiente o un editor de escritorio que admita explícitamente ambos formatos.
3
Verifica el STL
Vuelve a abrir el resultado en un visor de mallas o un laminador. Comprueba su tamaño, orientación, las partes que falten y los errores de la malla. Repara el archivo de origen o la malla exportada y repite la exportación si alguna de esas comprobaciones falla.