1
Inspecione o GLB
Abra a fonte em uma ferramenta capaz de exibir suas malhas. Identifique as partes necessárias, remova os objetos irrelevantes da cena se a ferramenta permitir e anote as dimensões físicas pretendidas.
2
Prepare e exporte a geometria
Procure uma opção de exportação para STL na ferramenta escolhida. Se houver, selecione a malha desejada e exporte-a; caso contrário, use um conversor separado ou editor para desktop que ofereça suporte explícito a ambos os formatos.
3
Verifique o STL
Reabra o resultado em um visualizador de malhas ou fatiador. Verifique seu tamanho, orientação, partes ausentes e erros na malha. Repare a fonte ou a malha exportada e repita a exportação se essas verificações falharem.