1
Identifique a malha pretendida
Abra o GLB e verifique quais objetos devem se tornar a peça imprimível. Oculte ou remova a geometria usada apenas para exibição, cascas duplicadas e componentes que você não pretende exportar.
2
Verifique a geometria e as dimensões
Procure limites abertos, superfícies que se intersectam, normais invertidas e elementos muito finos. Confirme uma dimensão do mundo real: o STL armazena coordenadas, mas não comunica de forma confiável a unidade que elas representam.
3
Exporte e verifique
Prepare a geometria selecionada como um STL usando um fluxo de trabalho que ofereça suporte às edições necessárias. Abra o resultado em um fatiador, inspecione seu tamanho e suas camadas e corrija a malha de origem se houver superfícies ou detalhes ausentes.