1
Importe o GLB
Abra o Blender e escolha File, Import, glTF 2.0. Selecione o GLB e aguarde até que seus objetos apareçam no Outliner. Um GLB pode incluir várias malhas separadas, luzes ou câmeras; importá-lo não significa que todos os objetos da cena devam fazer parte do STL. Gire a visualização ao redor do modelo e identifique as malhas de que você realmente precisa.
2
Inspecione a geometria e a escala
Selecione as malhas desejadas e verifique se há partes desconectadas, aberturas, superfícies finas demais e geometria interna indesejada. Use as configurações de unidades e as dimensões dos objetos no Blender para decidir o tamanho do modelo exportado. Se alterar a escala de um objeto, aplique-a antes da exportação para que a malha e as dimensões exibidas correspondam. Salve uma cópia do projeto do Blender se pretende corrigir a geometria original.
3
Exporte um STL e verifique-o
Com as malhas desejadas selecionadas, escolha File, Export, STL. Ative a opção de exportação que limita a saída à seleção; o nome dessa opção pode variar conforme a versão do Blender. Escolha um nome de arquivo e uma pasta de destino e exporte. Importe o STL resultante para uma nova cena do Blender ou para o seu fatiador para conferir a orientação, as dimensões e se todas as partes necessárias foram preservadas. Uma exportação bem-sucedida, por si só, não garante que a malha possa ser impressa.