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GLB importieren
Öffne Blender und wähle Datei, Importieren, glTF 2.0. Wähle die GLB-Datei aus und warte, bis ihre Objekte im Outliner angezeigt werden. Eine GLB-Datei kann mehrere separate Meshes, Lichter oder Kameras enthalten; durch den Import gehört nicht automatisch jedes Szenenobjekt zur STL-Datei. Drehe die Ansicht um das Modell und identifiziere die Mesh-Objekte, die du tatsächlich benötigst.
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Geometrie und Maßstab überprüfen
Wähle die gewünschten Mesh-Objekte aus und prüfe sie auf voneinander getrennte Teile, Lücken, papierdünne Oberflächen und unbeabsichtigte interne Geometrie. Verwende die Einheiteneinstellungen und Objektdimensionen von Blender, um festzulegen, wie groß das exportierte Modell sein soll. Wenn du den Maßstab eines Objekts änderst, wende ihn vor dem Export an, damit Mesh und angezeigte Abmessungen übereinstimmen. Speichere eine Kopie des Blender-Projekts, wenn du die Ausgangsgeometrie reparieren möchtest.
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STL exportieren und überprüfen
Wähle bei ausgewählten gewünschten Mesh-Objekten Datei, Exportieren, STL. Aktiviere die Exportoption, die die Ausgabe auf die Auswahl beschränkt; ihre Bezeichnung kann je nach Blender-Version variieren. Wähle einen Dateinamen und Zielort und exportiere anschließend. Importiere die entstandene STL-Datei in eine neue Blender-Szene oder deinen Slicer, um Ausrichtung, Abmessungen und den Erhalt aller benötigten Teile zu überprüfen. Ein erfolgreicher Export allein bedeutet nicht, dass das Mesh druckbar ist.